Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

2025-06-26 00:05:15

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
广告位810*200
相关阅读
什么是 5G 固定无线接入(FWA)?

什么是 5G 固定无线接入(FWA)?

一、FWA技术: 从光纤补充到运营商业务拓展核心引擎固定无线...

2025-06-22
用J***a写Android的时代是不是要结束了?

用J***a写Android的时代是不是要结束了?

只要Android Framework还是J***a写的,安...

2025-06-22
以色列有能力灭掉伊朗吗?

以色列有能力灭掉伊朗吗?

这问题问的我都傻了。 是什么样的勇气让你敢问出一个这样的问...

2025-06-22
为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?

为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?

electron就是个翔一样的玩意 这个其实只要稍微在乎点用...

2025-06-22
易语言作者吴涛的技术水平在国内能排到什么级别?

易语言作者吴涛的技术水平在国内能排到什么级别?

排名我不知道,但可以看看他做了什么。 首先,Visual ...

2025-06-22